
Hermun getur margfaldað fáeinar sýnikennslur í þúsundir. Hér er það sem birtar tölur segja í raun, hvar bilið milli hermunar og raunveruleika bítur, og hvað þarf enn að skrá.
Nokkra mánaða fresti kemst einhver að því að það er hægt að taka upp fimmtíu þætti handvirkt er hægt, og spyr hvort hermir gæti framleitt þá í staðinn. Það er sanngjörn spurning. Heiðarlegt svarið hefur þrjá hluta: framleidd gögn hjálpa, þau koma ekki í stað raunverulegra upptaka, og hlutfallið milli þessara tveggja staðreynda fer algjörlega eftir því hvers konar gervigögn þú átt við.
Þessi síða fer yfir það sem birt verk mældu í raun, hvað þú getur keyrt í dag á ódýrum armi eins og SO-100, og hvar bilið milli hermis og raunveruleika étur upp ávinninginn. Stutta útgáfan, áður en farið er í smáatriði: kerfin sem tilkynna stærstu margfaldarana margfalda lítið safn af raunverulegum mannlegum sýnikennslum. Þau fjarlægja ekki þörfina fyrir þau.
Það sem þú þarft að vita
- •Fjórar ótengdar aðferðir eru kallaðar gervigögn í meðhöndlun: margföldun ferla, eðlisfræðilegar útfærslur, myndbandsheimslíkön og myndrýmisaukning. Þær mistakast á mismunandi vegu og eru mismunandi virði.
- •MimicGen breytti færri en 200 mannlegum sýnikennslum í yfir 50.000 framleiddar yfir 18 verkefni. Í Square D0 verkefni sínu gáfu 200 sýnikennslur, framleiddar úr 10 mannlegum sýnikennslum, 79 prósent árangur á móti 84 prósentum fyrir 200 raunverulegar mannlegar sýnikennslur.
- •RoboCasa er mótdæmið: 72.000 framleiddar sýnikennslur skoruðu 47,6 prósent á móti 28,8 prósentum fyrir 1.250 mannlegar sýnikennslur. Það er 58x rúmmálsforskot, ekki jafn-á-jafn sigur.
- •Rannsóknin á samþjálfun hermis og raunveruleika greinir frá að meðaltali 38 prósenta framför í frammistöðu í raunheimsverkefnum. Uppskriftin er samþjálfun á blöndu, ekki eingöngu flutningur frá hermi.
- •GR00T N1 byggir á 780.000 hermiferlum (jafngildir 6.500 klukkustundum, framleitt á 11 klukkustundum) og 827 klukkustundum af taugakerfisferlum sem vaxið hafa úr 88 raunverulegum klukkustundum. Þessar 88 raunverulegu klukkustundir eru enn toppur pýramídans.
- •Fyrir SO-101 er til virk opin vinnslulína í dag: LeIsaac inni í Isaac Lab, fjarstýra með líkamlegum leiðararmi, margfalda með Isaac Lab Mimic, flytja út á LeRobot snið, fínstilla GR00T.
- •AY-Robots framleiðir ekki gervigögn. Það þjálfar á LeRobot gagnasafninu sem þú gefur því, sama hvernig það gagnasafn var framleitt, og þjálfararnir þurfa að lágmarki 30 til 50 þætti eftir líkaninu.
Fjórir mismunandi hlutir eru kallaðir gervigögn
Áður en tölur eru bornar saman er vert að aðgreina fjölskyldurnar, því ritgerð sem greinir frá 100x margfaldara og ritgerð sem greinir frá 5 punkta árangursaukningu lýsa oft sömu ferlinu frá mismunandi sjónarhornum. Sameiginlegi þráðurinn er að eitthvað í LeRobot gagnasafninu var framleitt af vél frekar en skráð af líkamlegum armi. Það sem er mismunandi er hvaða hluti.
| Fjölskylda | Hvað helst raunverulegt | Hvað er myndað | Tilgreindur margfaldari | Helsta bilunarhamur |
|---|---|---|---|---|
| Ferilmargföldun (MimicGen, DexMimicGen, Isaac Lab Mimic) | Fáein mannleg sýnidæmi, hlutarnir, eðlisfræðivélin | Nýir ferlar aðlagaðir að nýjum hlutastöðum og sviðsuppsetningum | 10 human demos to 1,000 per reset distribution; 60 to 21,000; under 200 to over 50,000 | Tilraunir til myndunar mistakast. Isaac Lab setur árangurshlutfall frambjóðenda allt að 70 prósent í einföldum tilfellum og undir 1 prósent í erfiðum. |
| Eðlisfræðilegar útfærslur í verkefnahermi (Isaac Lab, robosuite, RoboCasa) | Eðlisfræðivélin og eignasafnið | Heilir þættir, knúnir af skrifuðum stýringum, skipuleggjendum eða RL | Takmarkað eingöngu af GPU klukkustundum | Hermaður armur er ekki þinn armur. Snerting og servó dynamík eru nálganir |
| Vídeó heimsmyndir (DreamGen, Cosmos Transfer) | Nokkrir raunverulegir fjarstýringarþættir notaðir sem skilyrðing | Ljósraunsætt myndband af nýrri hegðun, auk gervi-aðgerða sem endurheimtust eftir á | 88 hours to 827 hours in GR00T N1, about 10x | Aðgerðir eru ályktaðar, ekki mældar. Trúverðugt myndband getur innihaldið ótrúverðuga aðgerð |
| Myndrýmisaukning (slembi klipping, litaskjálfti) | Allt nema pixlarnir | Truflaðar sýnir af þáttum sem þú hefur nú þegar | 1x, það skapar engan nýjan feril | Rúmfræðileg aukning rýfur tengslin milli myndarinnar og aðgerðarmerkisins |
Aðeins fyrstu þrjár eru gervigögn í þeim skilningi sem þessi grein á við. Sú fjórða er vert að nefna því hún er oft tekin inn í sömu umræðu og er langódýrasti hluturinn á listanum. Ef þú hefur ekki þegar kveikt á aukningunum sem þjálfarinn þinn kemur með, gerðu það áður en þú setur upp hermi.
NVIDIA birti hermaða ferla sem notaðir voru fyrir GR00T N1 eftirþjálfun sem nvidia/PhysicalAI-Robotics-GR00T-X-Embodiment-Sim á Hugging Face, um 1.87 TB undir cc-by-4.0. Það skiptist í 9.000 kross-líkamlega tvíhenda Panda og GR1 ferla, 240.000 manngerða borðplötuferla, 72.000 ein-Panda eldhúsferla og 102 Unitree G1 hreyfi-meðhöndlunarferla. Að hlaða niður einum undirhópi með huggingface-cli download --include "gr1_arms_only.CanSort/**" og að horfa á nokkra þætti er fljótlegasta leiðin til að stilla hvernig myndaðir ferlar líta út, og það kostar ekkert nema bandbreidd.
Hvað birtar tölur segja í raun
Hér er sönnunargrunnurinn, með tölunum eins og heimildirnar gefa þær upp frekar en eins og fréttatilkynningar draga þær saman. Hver röð hér að neðan kemur frá grein eða verkefnasíðu sem lesin var 23. ágúst 2026.
| Kerfi | Inntak | Búið til | Tilkynnt niðurstaða |
|---|---|---|---|
| MimicGen, CoRL 2023 | Færri en 200 mannlegar sýnikennslur; 10 mannlegar sýnikennslur í beinni samanburði | Yfir 50.000 sýnikennslur, 18 verkefni, fjórir armar (Panda, Sawyer, IIWA, UR5e) | Square D0: 79 prósent úr 200 sýnikennslum búnar til úr 10 mannlegum sýnikennslum, á móti 84 prósentum úr 200 mannlegum sýnikennslum |
| DexMimicGen, 2024 | 60 upprunalegar mannlegar sýnikennslur | 21.000 sýnikennslur fyrir tvíhenda fimar vélmenni | Tvíhend fimi verkefni í hermun, auk raunverulegrar-til-hermunar-til-raunverulegrar útfærslu á flokkun dósar með manngerðu vélmenni |
| RoboCasa, 2024 | 1.250 mannlegar sýnikennslur (50 á hvert verkefni yfir 25 frumverkefni), 100 matverkefni, yfir 150 hlutategundir | 100.000 MimicGen ferlar; 72.000 sýnikennslu undirmengið knýr aðalsamanburðinn | 28,8 prósent heildarárangur á mannlega settinu á móti 47,6 prósentum á fullkomlega búna settinu, metið aðeins á óþekktum hlutatilvikum |
| Sim-and-real co-training, 2025 | Raunverulegar sýnikennslur auk hermunargagnasafna, tvö svið (vélmennaarmur og manngerð vélmenni) | Blanda, ekki skipti | Hermunargögn bættu frammistöðu í raunverulegum verkefnum um að meðaltali 38 prósent |
| DreamGen, 2025 | Fjarstýringargögn frá einu pick-and-place verkefni í einu umhverfi | Gervimyndband auk gervi-aðgerða frá duldu aðgerðalíkani eða öfugu kraftfræðilíkani | 22 ný hegðunarmynstur á manngerðu vélmenni, í séðum og óséðum umhverfum |
| GR00T N1 data pyramid, 2025 | 88 hours of in-house GR-1 teleoperation | 827 hours of neural trajectories (about 10x); 780,000 sim trajectories, 6,500 hours equivalent, produced in 11 hours | Taugabrautir bættu við 4,2, 8,8 og 6,8 stigum á RoboCasa við 30, 100 og 300 sýnikennslur á verkefni, og 5,8 stigum að meðaltali yfir 8 raunveruleg GR-1 verkefni |
Margfaldari er fjöldi raða. Eigin beinn samanburður MimicGen setur búin gögn örlítið undir sama fjölda mannlegra gagna (79 á móti 84 prósentum), og GR00T N1 eyðing bætir við eins stafa prósentustigum ofan á líkan sem þegar hafði raunverulegar klukkustundir. RoboCasa slær mannleg gögn, 47,6 á móti 28,8 prósentum, en með 72.000 búnum sýnikennslum á móti 1.250 mannlegum. Magn kaupir umfjöllun. Það kaupir ekki upplýsingar sem sýnikennslur þínar innihéldu aldrei.
Mynstrið í öllum heiðarlegum rannsóknum er það sama. Gervigögn auka umfang á ódýran hátt. Þau skapa ekki upplýsingar um griparann þinn, servó-slaka, lýsingu eða borðhæð sem ekki var að finna í raunverulegum sýnikennslum einhvers staðar. Ef stefnu mistekst vegna þess að endaverkfærið lokar hálfri sekúndu of seint, þá lagar engin upphæð af hermdri breytileika það. Það er vandamál með tímasetningu gripans í raunverulegum upptökum.
Ein niðurstaða MimicGen er þess virði að taka með í eigin upptökulotur, því hún gengur gegn venjulegum ráðleggingum. Verkefnið bjó til tvö gagnasöfn á Square D2, annað byggt á 10 sýnikennslum frá betri gæða mannlegum stjórnanda og hitt á 10 sýnikennslum frá verri gæða stjórnanda, bæði tekin úr robomimic fjölmanna Square gagnasafninu. Stefnum sem þjálfaðar voru á hvoru um sig náðu sambærilegum árangri, sem höfundar túlkuðu sem merki um að í stórum gagnasöfnum skipti gæði gagna kannski ekki eins miklu máli. Lesið vandlega, þetta er yfirlýsing um tíu upphafs sýnikennslurnar, ekki um fimmtíu raunverulegu þættina þína. Það þýðir að örlítið ófullkomið upphafsgagnasafn er ekki það sem stendur á milli þín og nothæfs myndaðs gagnasafns. Það þýðir ekki að raunverulegu þættirnir sem þú þjálfar með geti verið ófullkomnir, því þeir bera upplýsingarnar sem hermirinn hefur ekki.

Bilið milli hermunar og raunveruleika, í reynd
Bilið er venjulega rætt sem ein stærð, sem er ónothæft. Það eru að minnsta kosti fimm aðskildar ósamræmi, og þau hafa mismunandi stærðir á 110 til 150 EUR áhugamannaarmi en á Franka.
- Snerting og núningur. Isaac Lab segir skýrt að gefinn sami vélbúnaður og sama Isaac Sim og PhysX útgáfa sé hermunin endurgeranleg, en að niðurstöður séu mismunandi eftir mismunandi vélbúnaðarstillingum vegna nákvæmni fljótandi kommutala og námundunarvillna, og að PhysX tryggi ekki ákvarðanleika fyrir neina senu með óstífum líkömum eins og klút eða mjúkum líkömum.
- Stýring. Feetech STS3215 strætisservo sem keyrir á 7.4 V sígur undir álagi, hefur bakslag, og breytir hegðun sinni eftir því sem það hitnar. MJCF líkanið fyrir SO-101 fær mótorbreytur sínar úr óskyldu verkefni frekar en að bera kennsl á þær á arminum þínum.
- Myndbirting. Myndavélarhávaði, rolling shutter, sjálfvirk lýsing, og nákvæmur litur borðsins þíns eru ekki í myndbirtingunni. Þetta er helmingur bilsins sem Cosmos-Transfer1 var byggt til að brúa: vinnuflæði þess fyrir vélfærafræðilega aukningu kortleggur eitt vélfærafræðilegt gervidæmi yfir í mörg raunhæf dæmi frá skiptingu, dýpt eða brúnaskilyrðingu.
- Tímasetning. Hermir stígur á föstum hraða. Raunveruleg stjórnlykkja gerir það ekki, og líkanið sjálft kostar 20 til 485 ms á hverju aðgerðarskrefi eftir því hvaða þú valdir. Sjá töf á ályktun.
- Hlutatölfræði. Hermdar senur eru teknar úr dreifingu sem einhver skrifaði niður. Eldhúsborðið þitt er það ekki.
Hvað hermdur SO-100 veit í raun um arminn þinn
Þetta er sá hluti sem ræður því hvort eitthvað af ofangreindu sé virði helgarinnar þinnar, og fyrsta óvæntingin er sú að SO-100 og SO-101 eru ekki jafn vel þjónað. SO-ARM100 geymsla TheRobotStudio geymir hermunareignir sínar undir Simulation/. SO100 mappan inniheldur eina URDF skrá og ekkert annað. SO101 mappan inniheldur bæði URDF og MuJoCo skrár: scene.xml, so101_new_calib.xml, so101_old_calib.xml, samsvarandi URDF skrár og joints_properties.xml. Ef þú vilt eðlisfræðilíkan frekar en hreyfifræðilega keðju, þá viltu SO-101 skrárnar.
Þau voru búin til með onshape-to-robot viðbótinni úr CAD líkani hannað í Onshape, sem þýðir að hreyfifræðin og sjónrænu möskvarnir eru jafn góðir og CAD líkanið. Hreyfiorka er önnur saga, og README skrá geymslunnar er hreinskilin um þrjú atriði. Grunnárekstursmöskvar voru fjarlægðir vegna vandamála í árekstrarhegðun við hermun og skipulagningu. Eiginleikar STS3215 mótorsins eru aðlagaðir frá Open Duck Mini verkefninu frekar en mældir á SO-101. Og LeRobot griphefðin, þar sem 0 er alveg lokað og 100 er alveg opið, er enn ekki endurspegluð í URDF og MuJoCo skrám. Hvert og eitt af þessu er staður þar sem stefna sem er þjálfuð eingöngu í því líkani mun hegða sér öðruvísi á skrifborðinu þínu.
Það eru tvær núllhefðir í MuJoCo skrám sem fylgja með, og scene.xml velur á milli þeirra eftir því hvaða vélmennaskrá hún inniheldur. Í so101_new_calib.xml, sjálfgefna, situr sýndarnúll hvers liðs í miðju liðsviðsins. Í so101_old_calib.xml er núllið stillingin þar sem vélmennið er að fullu útrétt lárétt. Ef hermdar þættir þínir nota eina hefð og skráðir raunverulegir þættir þínir nota hina, er hvert liðhorn í blönduðu gagnasafninu fært um tugi gráða, tapið heldur áfram að lækka, og stefnan gerir eitthvað örugglega rangt. Athugaðu hefðina á báðum hliðum áður en þú samþjálfar, og lestu kvörðun og tap lækkar, stefna gerir ekkert fyrst.
Lénsröðun, og hvað hún lagar ekki
Hefðbundið svar við bilinu er að hætta að reyna að passa við raunveruleikann og þjálfa í staðinn yfir dreifingu sem er nógu víð til að raunveruleikinn falli innan hennar. Tobin og samstarfsmenn sýndu sterka útgáfu af þessu árið 2017: hlutgreinir þjálfaður eingöngu á hermdum myndum með óraunhæfum slembitextúrum, án nokkurrar forþjálfunar á raunverulegum myndum, staðsetti raunverulega hluti með 1,5 cm nákvæmni og var áfram sterkur gegn truflunum og hlutaskuggunum.
Isaac Lab sýnir sömu hugmynd og atburðarskilmálar sem þú tengir við umhverfisstillingar. Þetta eru stillingarnar, með raunverulegum fallnöfnum þeirra í isaaclab.envs.mdp, svo þú getir lesið þau í stað þess að giska.
| Atburðarfall | Hvað það truflar |
|---|---|
| randomize_rigid_body_material | Snertinúningur og endurheimt |
| randomize_rigid_body_mass, randomize_rigid_body_com | Massi hlutar og tengis, miðju massafærslur |
| randomize_actuator_gains | Stífleiki og dempun liðstýringar |
| randomize_joint_parameters, randomize_fixed_tendon_parameters | Liðnúningur, armatur og takmörk |
| randomize_visual_texture_material, randomize_visual_color | Útlit, ljósmælingarhelmingur bilsins |
| randomize_physics_scene_gravity | Þyngdaraflsvektorinn |
| apply_external_force_torque, push_by_setting_velocity | Truflanir í keyrslu |
| reset_root_state_uniform, reset_joints_by_offset | Upphafleg ástandsdreifing við hverja endurstillingu þáttar |
Hér er takmörkin, og það er sú sem fólk hrasar yfir. Slembiröðun víkkar dreifinguna sem stefnan hefur séð innan líkansins sem þú byggðir. Það getur ekki kynnt líkamleg áhrif sem hermirinn táknar ekki. Ef PhysX er ekki að líkja eftir bakslagi og hitafalli STS3215 servóanna þinna, þá kennir slembiröðun stífleika þeirra stefnunni ekkert um bakslag. Þess vegna er armur sem undir hermiþjálfaðri stefnu ekki vandamál varðandi slembiröðunarfjárhagsáætlun. Það er líkanagerðarvandamál.
Handvirka leiðin: að búa til gögn í Isaac Lab
Isaac Gym er eldri hugbúnaður. Eigin síða NVIDIA er merkt „Isaac Gym - Nú úrelt“ og segir að forritarar megi hlaða niður og halda áfram að nota hann en að hann sé ekki lengur studdur, og vísar í staðinn á Isaac Lab. Ef þú vilt söguna, þá fjölluðum við um báða: og . Fyrir nýja vinnu árið 2026, byrjaðu á Isaac Lab.
- 1Setja upp Isaac Sim og Isaac Lab
Uppsetningarsíða pip segir að leiðbeiningarnar séu fyrir Isaac Sim 5.X, sem krefst Python 3.11. Frumkóðaklonunin gefur þér skriftur sem næstu skref þurfa.
bashpip install "isaacsim[all,extscache]==5.1.0" \ --extra-index-url https://pypi.nvidia.com git clone https://github.com/isaac-sim/IsaacLab.git --branch main cd IsaacLab sudo apt install cmake build-essential ./isaaclab.sh --install # smoke test ./isaaclab.sh -p scripts/tutorials/00_sim/create_empty.py - 2Taka upp um tíu mannlegar sýnikennslur
Skjöl Isaac Lab eru nákvæm: um 10 árangursríkar sýnikennslur eru nauðsynlegar til að eftirfarandi skref takist. Ráðin eru jafn nákvæm. Haldið sýnikennslum stuttum, farið beina leið frekar en að hreyfa sig eftir handahófskenndum ásum, og ekki gera hlé, því það er ekki augljóst fyrir stefnu hvers vegna og hvenær á að gera hlé.
bash./isaaclab.sh -p scripts/tools/record_demos.py \ --task Isaac-Stack-Cube-Franka-IK-Rel-v0 \ --device cpu \ --teleop_device spacemouse \ --dataset_file ./datasets/dataset.hdf5 \ --num_demos 10 - 3Skýra mörk undirverkefna
Mimic skiptir inntakssýnikennslunum í undirverkefni svo það getur endurtímasett og endurmiðað hluta. --auto fáninn gerir þetta án mannlegrar íhlutunar fyrir verkefni sem skilgreina sjálfvirka athugasemd; án hans gerirðu hlé með B, heldur áfram með N og merkir mörk með S. Athugaðu að verkefnisauðkennið fær -Mimic viðskeyti.
bash./isaaclab.sh -p scripts/imitation_learning/isaaclab_mimic/annotate_demos.py \ --device cpu \ --task Isaac-Stack-Cube-Franka-IK-Rel-Mimic-v0 \ --auto \ --input_file ./datasets/dataset.hdf5 \ --output_file ./datasets/annotated_dataset.hdf5 - 4Búa til margfaldaða gagnasafnið
Þetta er skrefið sem breytir 10 í 1000. Mimic beitir rökfræðilegu árangursviðmiði á hvern frambjóðanda og heldur aðeins þeim sem kláruðu verkefnið, svo úttakstalan er lægri en fjöldi tilrauna. Skjölin setja árangurshlutfall frambjóðenda allt að 70 prósent í einföldum tilfellum og undir 1 prósent fyrir erfið verkefni og flókna vélmenni: um 50 prósent fyrir Franka kubbastakkann, og 65 til 80 prósent fyrir GR1T2 pick and place, þar sem 1000 sýnikennslur taka 18 til 40 mínútur (19 mínútur á RTX ADA 6000 við 80 prósent).
bash./isaaclab.sh -p scripts/imitation_learning/isaaclab_mimic/generate_dataset.py \ --device cpu \ --num_envs 10 \ --generation_num_trials 1000 \ --headless \ --input_file ./datasets/annotated_dataset.hdf5 \ --output_file ./datasets/generated_dataset.hdf5 - 5Umbreyta HDF5 í LeRobot gagnasafn
Allt ofangreint framleiðir robomimic-líkt HDF5, og Isaac Lab kjarninn sendir ekki með eigin LeRobot breytir: skjöl þess segja aðeins að þú megir breyta mynduðu gagnasafni í LeRobot snið. Tvö verkefni útvega raunverulegan breyti. IsaacLab-Arena sendir með GR00T-miðaðan sem er alfarið stýrður af YAML stillingarskrá, og LeIsaac sendir með sitt eigið par fyrir SO-101 leiðina (sjá hér að neðan).
bash# IsaacLab-Arena, GR00T LeRobot format python isaaclab_arena_gr00t/lerobot/convert_hdf5_to_lerobot.py \ --yaml_file isaaclab_arena_gr00t/lerobot/config/gr1_manip_config.yaml
Þann 23. ágúst 2026 sýnir Isaac Lab skjölunin fyrir main Isaac Sim 6.0.1 merki og býður upp á release/3.0.0 og v3.0.0-beta2 í útgáfuskiptaranum sínum samhliða v2.3.2, á meðan pip uppsetningarsíðan á sama tré festir enn isaacsim[all,extscache]==5.1.0 og lýsir leiðbeiningunum sem fyrir Isaac Sim 5.X. NVIDIA synthetic-manipulation-motion-generation teikningargámurinn er enn eldri: Isaac Lab 2.0.2 á Isaac Sim 4.5.0. Eigin samhæfistöflu LeIsaac parar Isaac Sim 5.1 við Isaac Lab v2.3.0. Þessi tré hreyfast hraðar en skjölin samræmast. Veldu eina útgáfu, skrifaðu hana niður, og búist við að skriftaleiðir og fánanöfn hafi færst ef þú fylgir kennslu sem skrifuð var fyrir þremur mánuðum.
Hvers vegna tilraunir til myndunar mistakast, og hvað á að breyta
Árangurshlutfall sem sveiflast milli 70 prósenta og undir 1 prósenti er ekki ráðgáta, og Isaac Lab skjalfestir algengar gildrur í stað þess að láta þig giska. Hver og ein þeirra er eitthvað sem þú stjórnar við upptöku, þess vegna borgar sig að lesa þennan lista áður en þú tekur upp tíu frumkynningar í stað þess að gera það eftir fyrstu vonbrigðin við kynslóðaraksturinn.
- Kynningar eru of langar. Lengri tímahorf er erfiðara fyrir stefnu að læra. Byrjaðu nálægt fyrsta hlutnum og lágmarkaðu hreyfingu.
- Kynningar eru ekki sléttar. Óregluleg hreyfing er erfið fyrir stefnu að ráða í, og betri fjarstýringarbúnaður gefur betri gögn: skjölun segir skýrt að SpaceMouse sé betri en lyklaborð.
- Hlé. Hlé eru erfið að læra, því það er ekki augljóst fyrir stefnu hvers vegna og hvenær á að gera hlé. Haltu hreyfingunni fljótandi.
- Of mörg undirverkefni. Fleiri undirverkefni þýða meiri samsetningu milli ferilhluta, sem leiðir til minna sléttrar hreyfingar og lægra árangurshlutfalls við kynslóð. Merktu mörk þar sem ólíklegt er að armurinn rekist á neitt.
- Enginn aðgerðarhávaði. Aðgerðarhávaði gerir stefnurnar sem myndast sterkari.
- Upptaka of þröngt skorin. Ef upptaka stöðvast á nákvæmlega þeim ramma sem árangursskilyrðið kveikir á, gæti það ekki kveikt aftur við endurspilun. Skildu eftir biðminni í lokin.
- Óákveðin endurspilun. Eðlisfræði í Isaac Lab er ekki ákvarðanlega endurgeranleg yfir env.reset, svo sumar mannlegar kynningar mistakast við endurspilun. Safnaðu fleiri en þú þarft og haltu þeim sem lifa af athugasemdir. Allt sem lendir í Mimic-myndaðri HDF5 skrá er árangursrík kynning og hægt að nota til þjálfunar jafnvel þótt endurspilun mistakist síðar.
Innskotsþrepið milli samsettra undirverkefnahluta hefur sína eigin stilliskrúfu, og fjöldi innskotsþrepa sem þú þarft fer eftir því hversu hratt vélmennið hreyfist og hversu víð dreifing endurstillingar hlutarins er. Flókið verkefni með stóra endurstillingardreifingu skilur eftir stærri bil milli hluta, sem þarf fleiri innskotsþrep til að verða samfelld hreyfing. Ef myndböndin sem þú býrð til sýna arminn rykkjast milli fasa, þá er það breytan sem þarf að skoða áður en þú kennir frumkynningunum um.
Sama ferli á SO-101, með raunverulegum leiðararmi
Þetta er sá áhugaverði fyrir alla sem lesa þessa síðu, því þetta er eina opna leiðslan sem setur inn í Isaac Lab og leyfir þér að stýra honum með þeim líkamlega leiðararmi sem þú átt nú þegar. LeIsaac, útgáfa 0.4.0 þegar þetta er skrifað, er opinber eftirlíkingarnámshermileikvöllur samþættur í EnvHub LeRobot. Samhæfðistöflan þess listar þrjár virkar samsetningar; sú nýjasta parar Isaac Sim 5.1 við Isaac Lab v2.3.0, CUDA 12.8, PyTorch 2.7.0 og Python 3.11, og skjölun mælir með Isaac Sim 5.0 eða nýrri fyrir 50-seríu kort.
git clone https://github.com/LightwheelAI/leisaac.git --recursive
conda create -n leisaac python=3.11 && conda activate leisaac
conda install -c "nvidia/label/cuda-12.8.1" cuda-toolkit
pip install -U torch==2.7.0 torchvision==0.22.0 \
--index-url https://download.pytorch.org/whl/cu128
pip install "isaacsim[all,extscache]==5.1.0" --extra-index-url https://pypi.nvidia.com
sudo apt install cmake build-essential
cd leisaac/dependencies/IsaacLab && ./isaaclab.sh --install && cd ../..
pip install -e source/leisaac
pip install -e "source/leisaac[lerobot]"
pip install numpy==1.26.0Þegar þetta er komið á sinn stað, stýrir leiðararmurinn á /dev/ttyACM0 hermda fylgjandanum og tekur upp beint á HDF5. hringrásin er sú sama og þú þekkir nú þegar frá raunverulegri upptöku, aðeins fylgjandinn er stífur líkami í PhysX.
python scripts/environments/teleoperation/teleop_se3_agent.py \
--task=LeIsaac-SO101-PickOrange-v0 \
--teleop_device=so101leader \
--port=/dev/ttyACM0 \
--num_envs=1 \
--device=cuda \
--enable_cameras \
--record \
--dataset_file=./datasets/dataset.hdf5| Auðkenni umhverfis | Verkefnislýsing | Vélmenni |
|---|---|---|
| LeIsaac-SO101-PickOrange-v0 | Taktu þrjá appelsínur og settu þær á diskinn, endurstilltu síðan handlegginn í hvíldarstöðu | Single-arm SO101 follower |
| LeIsaac-SO101-LiftCube-v0 | Lyftu rauða teningnum upp | Single-arm SO101 follower |
| LeIsaac-SO101-CleanToyTable-v0 | Taktu tvo 'e' stafi í kassann, endurstilltu síðan handlegginn í hvíldarstöðu | Single-arm SO101 follower |
| LeIsaac-SO101-CleanToyTable-BiArm-v0 | Sama verkefni með tveimur örmum | Bi-arm SO101 follower |
| LeIsaac-SO101-FoldCloth-BiArm-v0 | Felltu klútinn, endurstilltu síðan handlegginn í hvíldarstöðu. Aðeins DirectEnv afbrigðið styður check_success | Bi-arm SO101 follower |
| LeIsaac-LeKiwi-CleanupTrash-v0 | Taktu upp pappírssorp af gólfinu og hentu því í ruslafötuna | LeKiwi |
Flest þessara auðkenna eru einnig til sem -Direct-v0, og python scripts/environments/list_envs.py prentar núverandi lista. Þú getur líka sleppt HDF5 krókaleiðinni alveg og skrifað LeRobot snið meðan á fjarstýringu stendur með því að bæta við þremur flöggum. Tvær athugasemdir koma úr skjölunum sjálfum: upptökutækið sleppir sjálfkrafa fyrstu 5 ramma hvers þáttar til að forðast óstöðugleika frá upphafsstöðum, og það getur valdið smá töfum í fjarstýringu, sem er einmitt það sem breytir eðli sýnikennslu þinnar hljóðlega. Það skolar einnig aðeins þáttum sem verkefnið merkti sem árangursríka.
python scripts/environments/teleoperation/teleop_se3_agent.py \
--task=LeIsaac-SO101-PickOrange-v0 \
--teleop_device=so101leader \
--port=/dev/ttyACM0 \
--num_envs=1 --device=cuda --enable_cameras --record \
--use_lerobot_recorder \
--lerobot_dataset_repo_id=<your-user>/<dataset-name> \
--lerobot_dataset_fps=30Margföldunarþrepið keyrir síðan á þessum upptökum. LeIsaac umlykur Isaac Lab Mimic í fjórum skipunum, vegna þess að Mimic alhæfir ferla frá enda-áhrifara og hlutastöðum: umbreyta liðrýmisaðgerðum í IK-byggðar aðgerðir, skrifa athugasemdir, búa til, og síðan umbreyta aftur í liðrými.
python scripts/mimic/eef_action_process.py \
--input_file ./datasets/mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--output_file ./datasets/processed_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--to_ik --headless
python scripts/mimic/annotate_demos.py --device cuda \
--task LeIsaac-SO101-LiftCube-Mimic-v0 \
--input_file ./datasets/processed_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--output_file ./datasets/annotated_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--enable_cameras
python scripts/mimic/generate_dataset.py --device cuda \
--num_envs 1 --generation_num_trials 10 \
--input_file ./datasets/annotated_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--output_file ./datasets/generated_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--enable_cameras
python scripts/mimic/eef_action_process.py \
--input_file ./datasets/generated_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--output_file ./datasets/final_generated_mimic-lift-cube-example.hdf5 \
--to_joint --headlessUmbreyttu síðan í LeRobot. Þetta er skrefið þar sem sniðregla vettvangsins bítur, og LeIsaac sendir einmitt þá tvo umbreyta sem þú þarft: isaaclab2lerobot.py skrifar LeRobot v2, sem er það sem GR00T hleðslutækin taka, og isaaclab2lerobotv3.py skrifar v3 fyrir Pi0.5, SmolVLA og ACT.
pip install lerobot==0.3.3
pip install numpy==1.26.0
python scripts/convert/isaaclab2lerobot.py \
--task_name=LeIsaac-SO101-PickOrange-v0 \
--repo_id=<your-user>/so101_pick_orange_sim \
--hdf5_root=./datasets \
--hdf5_files=dataset.hdf5LeIsaac skjalfestir keyrslu alls staflans á NVIDIA Brev: dreifðu, smelltu á tengilinn á porti 80 til að opna vafra-undirstaða VS Code Server, og keyrðu fjórar foruppsettu sviðsmyndirnar með --kit_args="--no-window --enable omni.kit.livestream.webrtc", skoðaðu útfærsluna á sama heimilisfangi með /viewer viðbættum. Ef þú ert ekki með vinnustöðvarkort undir skrifborðinu þínu, er það ódýrari leið til að komast að því hvort hermda útgáfan af verkefninu þínu sé jafnvel nálægt áður en þú skuldbindur vélbúnað til þess.
Tvær leiðir að þjálfaðri stefnu
Þú byggir sviðsmyndina, býrð til gögnin, leigir GPU og setur upp þjónustuna sjálfur. Þetta er rétti kosturinn ef verkefnið krefst umhverfisbreytileika sem þú getur ekki sett upp líkamlega, eða ef þú vilt endurtekið mat.
- Settu upp Isaac Sim 5.1 og Isaac Lab, eða LeIsaac staflann ef vélmennið þitt er SO-101.
- Módelgerð eða innflutningur á sviðsmyndinni. Þetta er skrefið sem enginn gerir ráð fyrir í fjárhagsáætlun og er yfirleitt það lengsta.
- Taktu upp um það bil 10 hreinar sýnikennslur í gegnum hermda fylgjandann.
- Skrifaðu athugasemdir við undirverkefni, keyrðu generate_dataset.py og samþykktu að mistökum sé hent.
- Umbreyttu HDF5 í LeRobot snið, veldu v2 fyrir GR00T og v3 fyrir hin.
- Taktu samt upp raunverulega þætti á líkamlega arminum, þjálfaðu síðan saman á blöndunni.
- Leigðu GPU, keyrðu fínstillinguna, þjónaðu gátpunktinum við hliðina á arminum.
| Auðlind | Hvað heimildirnar segja |
|---|---|
| Staðbundin hermun GPU | NVIDIA gervistýringaruppskriftin krefst Ubuntu 22.04 og NVIDIA RTX A6000 með 48 GB VRAM |
| Heimslíkan hnútur | Sama uppskrift krefst H100 eða hærri með 80 GB, á hnúti aðskildum frá Isaac Lab hermuninni |
| Gámaútgáfur | Isaac Lab 2.0.2 á Isaac Sim 4.5.0 inni í þeirri uppskriftarmynd |
| Framleiðslugeta | Isaac Lab greinir frá 1000 GR1T2 pick-and-place sýnikennslum á 18 til 40 mínútum, 19 mínútum á RTX ADA 6000 með 80 prósent árangri |
| Kostnaður við taugabraut | GR00T N1 greinir frá um 105.000 L40 GPU klukkustundum, um það bil 1,5 dögum á 3.600 L40s, fyrir 827 klukkustundir af draumum sínum |
Að búa til 1000 ferla er eftirmiðdagur. Að fá sviðsmyndina þína, ytri myndavélarstillingar, hlutar möskva og servó líkan nógu nálægt til að þessir ferlar flytjist er þar sem vikurnar fara. Gerðu ráð fyrir líkanagerðinni, ekki sýnatökunni.
Vettvangurinn er vísvitandi þröngur hér. Hann keyrir ekki hermi og býr ekki til gervigögn. Það sem hann gerir er að taka LeRobot gagnasafn, hvernig sem þú framleiddir það, og breyta því í þjónað . Úttak Isaac Lab er gild inntak svo lengi sem það umbreytist hreint.
- 1Komdu með gagnasafnið
Taktu upp með skjáborðsforritinu beint úr fjarstýringarlotu, vísaðu á Hugging Face repo id, eða hlaðið upp umbreyttum hermiútflutningi.
- 2Veldu líkan og arm
Fylkið á /train parar hverja af fimm þjálfanlegum stefnum við hvern studdan arm og tengir við þá nákvæmu leiðbeiningu.
- 3Láttu bakendann leigja GPU
Þjálfarinn velur spot-markaðs GPU eftir nauðsynlegu VRAM, keyrir verkið og skrifar gátpunkta í hlutageymslu. Enginn klasa til að halda lifandi.
- 4Þjónaðu því aftur til armsins
Ályktunarpúðinn er sjálfvirkt úthlutaður, staðbundinn vélmennaforritari talar við þann endapunkt, og óvirkur varðhundur eyðileggur púðann svo ekkert reikningsfærist hljóðlaust.
| Líkan | GPU flokkur | Lágmarksþættir | Gagnasafnssnið | Dæmigerður keyrslukostnaður |
|---|---|---|---|---|
| GR00T N1.7 | A100 80 GB or H100 80 GB | 50 | LeRobot v2.0 or v2.1 | 4 to 12 USD |
| GR00T N1.5 | A100 80 GB or H100 80 GB | 50 | LeRobot v2.0 or v2.1 | 4 to 12 USD |
| Pi0.5 | A100 80 GB or H100 80 GB | 50 | LeRobot v3.0 | 4 to 12 USD |
| SmolVLA | RTX 4090 or any 24 GB card | 30 | LeRobot v3.0 | 1 to 3 USD |
| ACT | RTX 4090 or any 24 GB card | 50 | LeRobot v3.0 | 1 to 3 USD |
Athugaðu sniðsdálkinn, og athugaðu að það er ástæðan fyrir því að LeIsaac sendir tvö umbreytitæki. LeRobot v3.0 gagnasafn veldur því að GR00T hleðslutækið hrynur og þarf að umbreyta því niður í v2.1 fyrst, sem er algengasta höfnunin. Ef það er það sem þú lendir í, er síðan fyrir það.
Vídeó heimslíkön: nýjasta lagið, og það minnst mælda
Hugmyndin á bak við DreamGen er sú að vídeómyndandi líkan, aðlagað að vélmennisútfærslu markmiðsins, getur ímyndað sér trúverðuga þætti í sviðsmyndum sem þú hefur aldrei heimsótt. Ferlið hefur fjögur stig: fínstilla vídeó heimslíkanið, búa til ljósmyndaraunsæjar gervivélmennamyndbönd, endurheimta gervi-aðgerðaraðir með duldu aðgerðalíkani eða öfugri kraftfræðilíkani, og síðan þjálfa vélmennisstefnuna á niðurstöðunni. GR00T-dreams geymsla NVIDIA innleiðir nákvæmlega það.
Aðalniðurstaðan er raunveruleg og þess virði að taka hana alvarlega: fjarstýringargögn frá aðeins einu „pick-and-place“ verkefni í einu umhverfi framleiddu 22 nýja hegðun á manngerðum vélmenni, í bæði séðum og óséðum umhverfum. Fyrirvarinn er jafn raunverulegur og liggur í þriðja stiginu.
- Þeir skala eftir þeim ás sem er raunverulega dýr í raunheiminum: nýjar senur, nýjar hlutaskipanir, nýjar orðanir á leiðbeiningunum.
- GR00T-dreams listar fjórar studdar útfærslur fyrir aðgerðaútdráttar- og fínstillingarforrit sín: franka, gr1, robocasa og so100. Þetta er ekki tækni eingöngu fyrir manngerð vélmenni.
- Cosmos-Transfer1 ræðst beint á ljósmyndahelming bilsins, kortleggur eitt gervidæmi úr vélfærafræði í mörg raunhæf dæmi frá skiptingu, dýpt eða brúnaskilyrðingu. Isaac Lab sjálft sendir með hvetjandi verkfæri fyrir það undir scripts/tools/cosmos.
- DreamGen verkið sendir með DreamGen Bench, viðmiðunarpróf fyrir myndbandsmyndun sem sýnir sterka fylgni milli frammistöðu viðmiðunarprófs og árangurs síðari stefnu, svo þú getur skimað myndanir áður en þú þjálfar á þeim.
- Aðgerðir eru endurheimtar af líkani, ekki mældar af kóðara. Myndband sem lítur rétt út getur innihaldið liðferil sem armurinn þinn getur ekki framkvæmt.
- Myndun er dýr. GR00T N1 greinir frá tveimur mínútum til að búa til eina sekúndu af myndbandi á L40, um það bil 105.000 L40 GPU klukkustundir, um 1,5 daga á 3.600 L40 GPU, fyrir 827 klukkustundir af taugabrautum.
- Mældur ávinningur er í einum tölustöfum: 4.2, 8.8 og 6.8 stig á RoboCasa yfir þrjú gagnakerfi, og 5.8 stig að meðaltali yfir 8 raunveruleg GR-1 verkefni, ofan á líkan sem þegar hafði raungögnin.
- Engin birt uppskrift staðfestir þetta fyrir 7.4 V áhugamanna-servó arm frá enda til enda. Þú værir að flytja, ekki fylgja.
Óháð hermun, en það kemur upp þegar einhver færir sig frá hermdum armi yfir í raunverulegan og spinnur upp aflgjafa. SO-100, SO-101 og LeKiwi armurinn keyra allir Feetech STS3215 servó á 7.4 V. Að gefa þeim 12 V eyðileggur þá, og LeKiwi er sérstök gildra vegna þess að grunnbrautin hans er 12 V. Sjá vélbúnaðarsíðu SO-100 áður en þú tengir eitthvað.
Samþjálfun er uppskriftin sem raunverulega sýnir ávinning
Ef þú tekur einn rekstrarlegan lærdóm úr fræðiritum, taktu þennan. Samþjálfunarrannsóknin á hermi- og raunveruleika (Maddukuri og samstarfsmenn, 2025) ætlaði að finna einfalda uppskrift til að nota hermigögn til að leysa sjónrænar vélmennastýringarverkefni, á tveimur sviðum, vélmennaarm og manngerðum vélmenni, og niðurstaða hennar er að þú þjálfar á blöndu. Hermigögn bættu frammistöðu í raunheimaverkefnum um að meðaltali 38 prósent, og greinin er skýr um að þetta gilti jafnvel með merkjanlegum mun á hermun og raunheima gögnum.
Þessi síðasta setning skiptir meira máli en 38 prósentin. Hún þýðir að hermun þarf ekki að vera fullkominn stafrænn tvíburi til að vera gagnleg, að því gefnu að raungögn séu í blöndunni til að festa hana. Flutningur eingöngu með hermun er dýr leið: sama grein segir að þjálfun stefnu eingöngu í hermun og flutningur hennar yfir í raunheiminn krefjist oft umtalsverðs mannlegs átaks til að brúa raunveruleikabilið. Samþjálfun sleppir mestu af því átaki með því að biðja stefnuna aldrei um að loka bilinu sjálf.

Í reynd, á þessum vettvangi, þýðir samþjálfun eitt: settu bæði sett af þáttum í sama LeRobot gagnasafn með samræmdum myndavélalyklum, samræmdri liðröð og samræmdum einingum, keyrðu síðan venjulega fínstillingu. Það er enginn hnappur fyrir blöndunarþyngd í þjálfunarforminu. Ef þú vilt 3:1 hlutfall hermunar og raunveruleika, tjáir þú það með því hversu marga þætti af hvoru þú setur í gagnasafnið.
Ódýrasti sigurinn úr hermun er ekki þjálfunargögn
Það er mat. Að keyra tugi raunverulegra tilrauna á verkefni til að bera saman tvö er dagsverk í handleggstíma, og handleggurinn rekur á milli tilrauna. SIMPLER (Li og samstarfsmenn, 2024) byggði hermuð umhverfi sem ætlað er að meta raunverulegar stefnur frekar en að þjálfa þær, og mældi síðan hversu vel hermunarröðunin spáir fyrir um þá raunverulegu. Eitt SIMPLER umhverfi birtist á 3.500 hermunarskrefum á sekúndu á neytenda RTX 4090 í 640 sinnum 512 upplausn, sem undir 500 Hz hermunartíðni er 7x hraðaupphlaup yfir raunverulegt mat.
| Matsferli | MMRV (lægra er betra) | Pearson r (hærra er betra) |
|---|---|---|
| Staðfestingar MSE | 0.375 | 0.308 |
| SIMPLER, samantekt afbrigða | 0.143 | 0.778 |
| SIMPLER, sjónræn samsvörun | 0.056 | 0.924 |
Þetta eru meðaltöl yfir þrjá Google Robot verkefnahópa fyrir sex algengar opinn-uppspretta eftirlitsstöðvar: þrjár RT-1 eftirlitsstöðvar á mismunandi þjálfunarstigum, RT-1-X, RT-2-X og Octo-Base. Raunverulega hliðin er ekki með jafnan fjölda tilrauna, sem er vert að vita áður en þú vitnar í það: 75 tilraunir fyrir að taka kókdós, 60 fyrir að færa nær, 54 fyrir opnunar- og lokunarverkefni skúffu og 27 fyrir lengra skúffu- og eplaverkefnið. Samanburðurinn við staðfestingar MSE er gagnlegi hlutinn. Val á líkani með staðfestingartapi raðar þessum eftirlitsstöðvum illa, og Pearson r upp á 0.924 undir sjónrænni samsvörun þýðir að ef eftirlitsstöð skorar betur í SIMPLER þá skorar hún mjög líklega betur á prófunarbekknum. Þetta er endurtekin næturstigatafla, og það krefst þess ekki að þú trúir neinu um flutning frá hermun til raunverulegrar þjálfunar.

Ef þú vilt víðara samhengi um hvað þessar viðmiðunartölur segja og segja ekki um sjón-mál-aðgerðarlíkan, skrifuðum við það sérstaklega í VLA yfirlitinu.
Hvar þessi vettvangur hjálpar þér ekki
Að vera skýr um mörkin sparar öllum tíma. AY-Robots er upptöku-, þjálfunar- og þjónustuvettvangur. Hann inniheldur engan hermi.
- Enginn Isaac Lab, enginn MimicGen, ekkert heimsmynd, engin sviðshöfundun. Ef þú vilt búa til gögn, býrðu þau til annars staðar og kemur með niðurstöðuna.
- Þjálfararnir nota LeRobot gagnasöfn og ekkert annað. Útflutningur úr hermi þarf að vera umbreyttur áður en hann er inntak, og hann þarf að vera rétt útgáfa: v2.0 eða v2.1 fyrir GR00T N1.5 og N1.7, v3.0 fyrir Pi0.5, SmolVLA og ACT.
- Fínstillingarinnar inngangspunktur GR00T er tyro CLI sem sýnir ekkert fræ, svo GR00T keyrslur eru ekki nákvæmlega endurgeranlegar. Ef þú ert að keyra nákvæma upplausn á milli hermis og raunveruleika, er það raunveruleg takmörkun. Sjálfgefið fræ lerobot er 1000, og ACT, SmolVLA og Pi0.5 formin sýna fræreit.
- Hallastofnun er aðeins í raun beitt fyrir GR00T þjálfarana tvo. Fyrir Pi0.5 og SmolVLA er reiturinn til í forminu en lerobot 0.5.1 hefur engan slíkan fána, svo það gerir ekkert.
- Ályktun þarf að vera við hliðina á servóunum fyrir hraðar verkefni. Stýringarlykkjan er 20 til 485 ms á hverju aðgerðarskrefi eftir líkaninu, og að bæta við hringferðum um almennt internet breytir virkri stefnu í hikandi. Fjarlæg ályktun er möguleg fyrir hæga val-og-setningu, ekki fyrir hraða viðbragðshreyfingu.
Taktu upp raunverulegan helming samþjálfunarblöndu án þess að eiga arm. /live streymir líkamlegum SO-100 án skráningar, biðraðakerfi, og stjórnandaforritið er til vegna þess að einhver þarf að keyra þá. Ef flöskuhálsinn þinn er að þú ert með hermi en engar raunverulegar þættir, þá er það bilið sem þessi vettvangur lokar.
Fjárhagsáætlun sem þú getur varið
Settu leiðirnar tvær hlið við hlið með tölunum sem hvor um sig birtir, og ákvörðunin tekur sig venjulega sjálf fyrir verkefni með einni aðgerð á ódýrum armi.
| Liður | Hermun fyrst | Upptaka fyrst |
|---|---|---|
| Fyrirfram líkanagerð | Sena, möskvar, staðsetning myndavélar, servó líkan. Dagar til vikur | Ekkert |
| Gagnasöfnun | Um 10 kynningar í hermi, síðan kynslóð | 30 til 50 raunverulegir þættir, nokkrar klukkustundir af fjarstýringu |
| Vélbúnaður til eignar | 48 GB kort fyrir Isaac Lab teikninguna, 80 GB fyrir Cosmos sviðið | Armur og fartölva |
| Þjálfunarkostnaður | Sama og hægri dálkurinn, þjálfarinn er sama um hvaðan gögnin komu | 1 til 3 USD á 4090 flokki, 4 til 12 USD á A100 eða H100 flokki |
| Bestu sönnunargögn um ávinning | 38 prósent meðaltals raunverulegur ávinningur við samþjálfun, 4 til 9 stig frá taugabrautum | Grunnlínan sem allt ofangreint er mælt út frá |
| Bilar þegar | Verkefnið þitt fer eftir snertingu, aflögunarhæfum efnum eða servó eftirgjöf | Þú þarft umhverfisbreytingu sem þú getur ekki sett upp líkamlega |
Fyrir fyrstu stefnu á SO-100, taktu upp. og koma þér að þjónuðum gátpunkti fyrir verð á kaffi, og þú munt hafa raunverulega helminginn af allri framtíðar samþjálfunarblöndu. Gríptu til hermisins þegar þú hefur virka grunnlínu og sérstaka alhæfingarbilun sem þú getur nefnt, svo sem stefnu sem .
Enginn armur á skrifborðinu þínu ennþá?
Stýrðu raunverulegum SO-100 í vafranum, biðraðarmiðað, engin skráning, og sjáðu hvernig raunverulegur þáttur lítur út áður en þú eyðir helgi í að móta einn í hermi.
Stýrðu raunverulegum armiUppskrift sem virðir sönnunargögnin
- 1Skráðu raunverulega grunnlínu fyrst
30 þættir fyrir SmolVLA, 50 fyrir ACT, GR00T N1.7 og Pi0.5. Þjálfaðu einu sinni. Það sem sú stefna mistekst í er forskrift þín fyrir gervigögnin.
- 2Nefndu mistök í alhæfingu
Staða hlutar? Lýsing? Borðhæð? Truflanir? Önnur orðalag leiðbeiningarinnar? Gervigögn eru góð í nákvæmlega einu af þessu í einu, og gagnslaus ef þú getur ekki sagt hvað.
- 3Veldu ódýrustu fjölskylduna sem nær yfir það
Afbrigði í stöðu og skipulagi: margföldun ferla. Lýsing og áferð: myndauka fyrst, heimsmynd síðan. Algerlega nýjar senur: eðlisfræðilegar útfærslur, og samþykktu líkanakostnaðinn.
- 4Búðu til, hentu síðan árásargjarnlega
Tilraunir til að búa til mistakast, og eigin árangurshlutfall Isaac Lab er á bilinu 70 prósent niður í undir 1 prósent eftir verkefninu. Haltu aðeins árangursríkum ferlum sem ljúka verkefninu, og skoðaðu sýnishorn sem myndband áður en þú treystir lotunni.
bashpython scripts/mimic/generate_dataset.py --device cuda \ --num_envs 8 --generation_num_trials 500 \ --input_file ./datasets/annotated.hdf5 \ --output_file ./datasets/generated.hdf5 --enable_cameras - 5Samþjálfaðu, ekki skipta út
Sameinaðu myndaða þætti við raunverulega í eitt LeRobot gagnasafn með eins myndavélalyklum og liðröðun. Talan 38 prósent er samþjálfunartala.
- 6Metið á raunverulegum armi, og aðeins þar
Hermet mat er gott raðunarmerki (Pearson r 0.924 í sjónrænu samsvörunaruppsetningu SIMPLER) en það er ekki samþykkisprófið. Keyrðu geymslupunktinn á prófunarbekknum áður en þú trúir honum.
Ef þú vilt frekar byrja á gátlista fyrir raunverulegar upptökur sjálfar, fjallar um staðsetningu myndavéla, afleiðingar og bilunarmáta sem gera gagnasafn ónothæft. Upplýsingar um sniðið sjálft er að finna í , og ofurbreytuhliðin í .
Get ég þjálfað vélmennastefnu alfarið á gervigögnum?▾
Fyrir meðhöndlunarverkefni á raunverulegum armi, ekki áreiðanlega. Sérhver birt niðurstaða með sterkri tölu er samþjálfunarniðurstaða eða niðurstaða af aukningu ofan á raunveruleg gögn. Eigin samanburður MimicGen sýnir 200 myndaðar sýnikennslur í 79 prósentum á móti 84 prósentum fyrir 200 mannlegar sýnikennslur í sama verkefni, og 2025 samþjálfunarpappírinn um hermun og raunveruleika segir að þjálfun eingöngu í hermun og flutningur krefjist oft umtalsverðs mannlegs átaks til að brúa raunveruleikabilið. RoboCasa sýnir reyndar að myndað gögn slá mannleg gögn í 47,6 á móti 28,8 prósentum, en aðeins með 72.000 myndaðar sýnikennslur á móti 1.250 mannlegum, innan hermisins sem framleiddi bæði.
Hversu marga raunverulega þætti þarf ég enn ef ég bý til gervilega?▾
Á AY-Robots þurfa þjálfararnir að lágmarki 30 þætti fyrir SmolVLA og 50 fyrir ACT, GR00T N1.5, GR00T N1.7 og Pi0.5, óháð því hvaðan þættirnir komu. Mimic skjöl Isaac Lab segja að um 10 árangursríkar mannlegar sýnikennslur séu nauðsynlegar sem fræ fyrir myndun. Þetta eru mismunandi tölur sem svara mismunandi spurningum: 10 er það sem rafallinn þarf, 30 til 50 er það sem þjálfarinn þarf.
Þurfa hermuð gögn að vera á LeRobot sniði?▾
Til að þjálfa á þessum vettvangi, já. Isaac Lab og LeIsaac framleiða bæði HDF5 í robomimic-stíl. Isaac Lab kjarninn sendir engan LeRobot breytir, en LeIsaac sendir isaaclab2lerobot.py fyrir LeRobot v2 og isaaclab2lerobotv3.py fyrir v3, og IsaacLab-Arena sendir GR00T-miðað convert_hdf5_to_lerobot.py sem er stýrt af YAML stillingu. Fylgstu með útgáfunni: GR00T N1.5 og N1.7 taka LeRobot v2.0 eða v2.1, á meðan Pi0.5, SmolVLA og ACT taka v3.0. V3.0 gagnasafn veldur því að GR00T hleðslutækið hrynur og þarf að breyta niður í v2.1.
Er Isaac Gym enn rétta til að læra árið 2026?▾
Nei. Eigin vörusíða NVIDIA er merkt „Isaac Gym – Nú úrelt“ og segir að þetta sé eldri hugbúnaður, að þróunaraðilar megi hlaða honum niður og halda áfram að nota hann en að hann sé ekki lengur studdur, og bendir á Isaac Lab sem staðgengil. Isaac Lab sendir fólksflutningsleiðbeiningar frá IsaacGymEnvs, frá OmniIsaacGymEnvs og frá Orbit, svo núverandi umhverfi er flytjanlegt frekar en glatað.
Get ég sett SO-100 eða SO-101 í Isaac Lab?▾
SO-101, já, réttilega. TheRobotStudio geymslan sendir bæði URDF og MJCF skrár fyrir SO-101, búnar til með onshape-to-robot úr Onshape CAD líkaninu, og LeIsaac býður upp á tilbúin Isaac Lab verkefni eins og LeIsaac-SO101-PickOrange-v0 með fjarstýringu frá líkamlegum SO101 leiðararmi. Fyrir SO-100 sendir sama geymsla aðeins eina URDF og ekkert MuJoCo líkan. Vertu meðvitaður um takmarkanirnar sem SO-101 README segir hvort sem er: grunnárekstrarnet voru fjarlægð vegna vandamála í árekstrarhegðun, STS3215 mótoreiginleikar voru aðlagaðir frá Open Duck Mini verkefninu frekar en auðkenndir á SO-101, og 0-lokað til 100-opið griphefð er ekki enn endurspegluð í líkanaskránum.
Keyrir vettvangurinn hermun fyrir mig?▾
Nei. AY-Robots skráir LeRobot gagnasöfn frá raunverulegri fjarstýringu, fínstillir fimm studdar stefnur á leigðum GPUum, og sendir niðurstöðu geymslupunktsins aftur til armsins. Það er enginn hermir, engin gervigagnamyndun og engin senuhöfundun í því. Ef þú býrð til gögn annars staðar og breytir þeim í gilt LeRobot gagnasafn, munu þjálfararnir samþykkja þau nákvæmlega eins og raunverulegar upptökur.
Sources
- MimicGen project page (CoRL 2023): fewer than 200 human demos to over 50,000 across 18 tasks, Panda/Sawyer/IIWA/UR5e, Square D0 79 percent generated against 84 percent human
- DexMimicGen: Automated Data Generation for Bimanual Dexterous Manipulation via Imitation Learning (Jiang et al., 2024), 21K demos from 60 source human demos
- RoboCasa: Large-Scale Simulation of Everyday Tasks for Generalist Robots (Nasiriany et al., 2024), 100 tasks, 150+ object categories, 100K MimicGen trajectories, 28.8 vs 47.6 percent
- Sim-and-Real Co-Training: A Simple Recipe for Vision-Based Robotic Manipulation (Maddukuri et al., 2025), average 38 percent real-world improvement
- GR00T N1: An Open Foundation Model for Generalist Humanoid Robots (NVIDIA, 2025), data pyramid, 780,000 sim trajectories in 11 hours, 88 to 827 hours of neural trajectories, ablations
- DreamGen: Unlocking Generalization in Robot Learning through Video World Models (Jang et al., 2025), 22 new behaviours from one task, DreamGen Bench
- Evaluating Real-World Robot Manipulation Policies in Simulation (SIMPLER, Li et al., 2024), MMRV and Pearson r for visual matching and variant aggregation, 7x speedup over real eval
- Domain Randomization for Transferring Deep Neural Networks from Simulation to the Real World (Tobin et al., 2017), 1.5 cm real-world localisation from random textures
- Isaac Lab docs: record_demos.py, annotate_demos.py, generate_dataset.py, the about-10-demos guidance and the candidate success rates, read 23 Aug 2026
- Isaac Lab pip installation: isaacsim[all,extscache]==5.1.0, Isaac Sim 5.X requires Python 3.11, ./isaaclab.sh --install
- Isaac Lab reproducibility and determinism: identical on identical hardware, varies across hardware, no determinism guarantee for non-rigid bodies
- Isaac Lab events API: randomize_rigid_body_material, randomize_actuator_gains, randomize_visual_texture_material and the related randomisation terms
- NVIDIA Isaac Gym product page: now deprecated, legacy software, no longer supported, Isaac Lab is the replacement
- LeIsaac documentation: installation and compatibility table, SO101 teleoperation, available environments, LeRobot recorder, MimicGen env, isaaclab2lerobot converters, NVIDIA Brev
- SO-ARM100 Simulation/SO101: scene.xml, so101_new_calib.xml, so101_old_calib.xml, onshape-to-robot origin, borrowed Open Duck Mini motor parameters, gripper mapping caveat
Ready for high-quality robotics data?
AY-Robots connects your robots to skilled operators worldwide.
Get Started